เล่นซ้ําโจมตี
การโจมตีแบบรีเพลย์สามารถใช้เพื่อพยายามปลอมแปลงระบบการตรวจสอบข้อมูลทางชีวภาพได้ เช่นเดียวกับการโจมตีแบบนำเสนอ เป้าหมายของการโจมตีแบบรีเพลย์คือการให้ผู้แอบอ้างหรือผู้กระทำความผิดแอบอ้างเป็นบุคคลอื่นทางออนไลน์เพื่อเข้าถึงบัญชีหรือสิทธิพิเศษของตน
อย่างไรก็ตาม ขณะที่การโจมตีด้วยการนำเสนอส่วนใหญ่มักใช้ภาพหรือวิดีโอเพียงภาพเดียวของบุคคล การโจมตีแบบรีเพลย์จะใช้การบันทึกบุคคลที่ทำการตรวจสอบยืนยันครั้งก่อนเสร็จสิ้น
การโจมตีแบบเล่นซ้ําสามารถแสดงเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
การโจมตีการนำเสนอ – เมื่อการบันทึกถูกนำเสนอต่อกล้องหรือเซ็นเซอร์อื่นโดยใช้อุปกรณ์อื่น
การโจมตีการฉีดข้อมูลดิจิทัล – เมื่อการบันทึกถูกฉีดเข้าไปในแอปพลิเคชันหรือการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เครือข่าย โดยหลีกเลี่ยงเซ็นเซอร์ทั้งหมด
โซลูชันการตรวจจับความมีชีวิตจำนวนมากสามารถตรวจจับการโจมตีการเล่นซ้ำที่นำเสนอต่อกล้องได้ Dynamic Liveness ของ iProov มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการตรวจจับการโจมตีการเล่นซ้ำที่ถูกฉีดเข้าสู่ระบบแบบดิจิทัล